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3维显微镜的成像原理比较
2009-4-20


3维显微镜的成像原理主要有2种

1)  折镜镜片旋转。观察时被观察物体静止不动,折镜围绕光路的中心360度旋转,可以立体观察物体的5个表面。这是比较先进的原理,但是同时对机械和光学精密度要求极高,价格也相当比较高。如果精密度不够,就造成被观察物体观察时打圈圈的现象。适用于要求较高的应用。
2)  被观察物体旋转。观察时镜头以固定的倾斜角度观察物体,保持静止不动,物体做360度旋转,可以立体观察物体的5个表面。这时一个比较便宜的解决方法,但是观察点很难被绝对定在中心,只适用于一般要求不高的3维观察应用,或者物体外观的观察应用。